Fallout 4 – Guia Básico para SPECIAL/Perks/Crafting

Foto de capa do post com o titulo Fallout 4 - Guia Básico para SPECIAL Perks Crafting

Antes de sair do abrigo, leia isso.

Coisas para se ter em mente ao criar seu personagem.

Antes de fazermos um personagem, leia a lista abaixo para ajudar no planejamento.

  • Todos os SPECIAL bobbleheads, exceto Percepção, são muito difíceis de obter ou adquirir se você não estiver no nível 15+. Não conte com eles para atender aos requisitos de perks ao criar seu personagem.
  • O desenvolvimento de assentamentos é uma parte ENORME deste jogo e pode ser levado muito além de apenas colocar bombas d’água e torres. Aprenda a utilizar isso o mais rápido possível, especialmente com personagens de alta carisma.
  • Você pode obter um adicional de +1 em qualquer estatística do livro SPECIAL no chão do berçário em sua antiga casa.
  • Você pode obter o bobblehead de Percepção MUITO CEDO indo para Concord no início.
  • Você obtém seu primeiro conjunto de armadura de poder ao mesmo tempo em que obtém o bobblehead de Percepção.
  • A única maneira de aumentar sua precisão no VATS por meio de ATRIBUTOS é na Percepção. Não existem perks adquiridos que aumentem a precisão do VATS (exceto pelo perk de Percepção no nível 10, que, no geral, é bastante fraco. Se você tiver 10 em Percepção para esse perk, precisaria de 10 em agilidade e drogas para torná-lo viável com o total de pontos de ação Jet Fuel, Psycho Jet, equipamentos de redução de AP).
  • Os Acertos Críticos estão profundamente ligados ao VATS agora.
  • A Radiação é extremamente mortal agora, a intoxicação por radiação diminui sua saúde máxima até ser curada, e a radiação vem de muitas fontes agora. Correr por um córrego pode adicionar 40 pontos de radiação em poucos segundos, isso é 4% de HP! 1000 radiações te matam, é baseado em percentagens agora. 10 rads para 1 por cento de HP. Então, se você tiver 900 rads, você está com 90% da sua HP máxima possível.
  • As verificações de discurso são feitas a partir de um Score de Carisma direto + modificadores de perks menores, se adotados.
  • Manter a Armadura de Poder requer habilidades de Criação de Armaduras e perks de Ciência.
  • Os quadros de Armadura de Poder não podem ser deixados em suas bolsas como nos jogos anteriores, eles são deixados no mundo real onde você os deixou, como é amigável à Lore, eles são resistentes pra caramba, mas partes podem quebrar e serem substituídas, como também é amigável à Lore. Mais importante ainda, se você deixar a armadura de poder em pé em uma área não defendida, ela pode ser roubada por inimigos, tornando impossível pegar o quadro de volta, assumindo que você consiga matar o idiota que está levando sua armadura de poder para um passeio.
  • Existem vários quadros de armadura de poder no jogo, caso o seu seja roubado ou você queira manter vários em locais-chave para economizar combustível… ah, sim, a armadura de poder usa combustível chamado Núcleos de Fusão, não mais modo Deus de uso de armadura de poder.
  • O perk “Viajante Solitário” funciona com Dogmeat como companheiro ativo!
  • NOVO Acertos críticos não ocorrem fora de ataques furtivos ou VATS.
  • NOVO Perks ou itens que aumentam o dano crítico não aumentam o dano crítico FURTIVO, e vice-versa.
  • NOVO Acertos furtivos e acertos críticos padrão (VATS) são calculados por 2 mecânicas e estatísticas SPECIAL diferentes. Isso tem causado confusão, então vou explicar aqui da maneira mais simples possível. AGILIDADE fornece AP para VATS, mas também lida com FURTIVIDADE. enquanto SORTE lida com CRÍTICO NO VATS e outros atributos baseados na sorte. Uma construção de acertos críticos baseada em VATS teria alta AGILIDADE e SORTE, tanto para aumentar os críticos quanto para dar mais tiros no VATS. Pistolas seriam a melhor construção de acertos críticos baseada em VATS com AGILIDADE + SORTE. Um atirador nunca terá muitos tiros no VATS porque rifles usam muito AP onde pistolas não, eles deveriam ir PERCEPÇÃO/AGILIDADE e focar em furtividade + engajamentos de longo alcance NÃO VATS. Um ninja seria FOR+AGL. Descubra se você vai usar acertos críticos ou não, e, se sim, que tipo. Um atirador tem muito pouco uso de sorte, o perk “Melhor Crítico” na sorte não afeta os tiros críticos furtivos.

Perks – Uma visão geral

Mantenha em mente que existem certos benefícios que eu digo que você DEVE obter, escolher não pegá-los irá prejudicar você ou estragar completamente seu jogo.

  • Catador – Sorte 2 Pegue um nível logo de cara, não só aumenta a munição que você saqueia, você encontra munição para qualquer tipo de arma por toda parte, contêineres que estavam vazios têm uma chance MUITO maior de conter munição em geral. Munição pode acabar facilmente para suas armas neste fallout.
  • Gazuador – Percepção 4 Eu pegaria um nível em abertura de fechaduras como minha segunda escolha, há 4 cofres em Santuário que precisam de nível 1, e 1 precisa de nível 2. Há também 3 cofres de nível 2 em Concord. Aumente isso sempre que possível.
  • Reciclador – Inteligência 5 Sugiro isso como seu benefício de nível 4, desmontar armas e itens agora fornecerá engrenagens, parafusos etc., em vez do aço muito abundante.
  • Hacker – Inteligência 4 Pegue-o no nível 5 e depois a cada nível que estiver disponível.
  • Modificação de Armaduras – Força 3 É necessário, mantenha isso nivelado sempre que possível.
  • Garoto Aquático – Resistência 5 1 nível é realmente tudo que você precisa, parece inútil, mas há MUITA água neste jogo e ela pode matá-lo por radiação muito, muito rápido, ou apenas esgotar seus suprimentos de Rad Away como louco. Pegue isso antes das habilidades de arma. É um benefício de qualidade de vida e pode ser ignorado se você quiser evitar água. Mas há muitas missões divertidas na água, saques escondidos, equipamentos únicos e coisas que você encontra debaixo d’água.
  • Líder da Cidade – Carisma 6 O nível 1 permite que você estabeleça cadeias de suprimentos, permitindo que seus assentamentos compartilhem seus suprimentos. Eu não entrarei em detalhes sobre como fazer isso, procure no YouTube. Mas isso é muito útil, pegue o nível 1 mesmo que você não planeje se aprofundar nas cidades (o que eu sugiro que você faça eventualmente).

Quando se trata de benefícios de criação, alguns são mais importantes do que outros, em ordem de importância:

  • Modificação de Armaduras é o primeiro e mais importante, sempre aumente isso, SEMPRE!
  • Ciência nível 2 – é necessário para armaduras, armas e construção de assentamentos, aumente isso para o nível 2 quando possível. Apenas acima de 2 se você usar Armas de Energia e/ou Armaduras Energéticas.
  • Viciado em Armas nível 2 – Necessário para todas as armas de longo alcance em algum grau e na defesa de assentamentos. Apenas aumente além de 2 se você se especializar em Armas NÃO Energéticas.
  • Ferreiro – Eu só pegaria esta habilidade se você se especializar em armas desarmadas ou de combate corpo a corpo. Pode ser usado para modificar as Peças de Armadura de Poder para aumentos desarmados.

O que torna você SPECIAL?

Então, partindo dos benefícios NECESSÁRIOS, podemos ver que você vai precisar de um MÍNIMO

  • Força 3
  • Percepção 4
  • Resistência 5
  • Carisma 6
  • Inteligência 5
  • Agilidade X – Nenhum benefício necessário
  • Sorte 2

Mantendo em mente como você vai jogar e que você recebe +1 de Percepção e +1 EM QUALQUER ATRIBUTO muito cedo. Crie sua construção de acordo com isso. Prefiro para meus heróis do Combate à Distância estatísticas iniciais

  • Força 3
  • Percepção 4 (Não uso o boneco de cabeça para chegar a 4, porque uma percepção mais alta é melhor no geral)
  • Resistência 4 (uso o LIVRO ESPECIAL para +1 para torná-lo 5)
  • Carisma 6
  • Inteligência 5
  • Agilidade 4
  • Sorte 2

Você pode, é claro, ajustar de acordo com sua preferência de arma ou estilo de jogo e ajustar conforme necessário. É importante jogar do seu jeito, estas são apenas sugestões para não se privar de exploração ou de certas missões e saques.

Dicas para conseguir XP facilmente [SEM EXPLOITS]

OK, muitas coisas dão XP, especialmente a criação. Não estou falando de criação cara, quero dizer coisas fáceis nas quais você não pensa.

  • Cozinhar é fácil. Cozinhe sua carne de barata radiativa, carne de veado, carne de toupeira, o que for, cada uma dá experiência. O Veado Radiativo Grelhado leva 1 carne e dá 120HP de cura e +25lb de limite de peso para carregar por alguns minutos. Então, configuro essas carnes como botão de atalho 0, como uma alternativa para não desperdiçar Estimpacks. Carne cozida também vende por 20-200 cápsulas cada, bom dinheiro ali.
  • Faça químicos, Psycho Jet e Bufftats são muito fáceis de fazer e úteis. Use-os em lutas difíceis, os componentes básicos caem com tanta frequência que você provavelmente nunca ficará sem. Subi de nível duas vezes com cozimento e duas vezes com químicos, antes do nível 15.
  • Passar linhas de energia entre postes e itens também lhe dá um pouco de experiência barata e fácil. Passar a energia para as casas de Santuário, ganhei 2 níveis só com isso.

O que faço depois de sair do abrigo para ganhar um nível extra – PEQUENO SPOILER

Então, quando saio do abrigo e chego à cidade, faço a mini missão com o Codsworth e ele me diz para ir para Concord. Antes de ir, pego o livro ESPECIAL embaixo do quarto do meu filho e adiciono isso a um atributo que quero. Em seguida, vou até a bancada de TRABALHO e a ativo para desbloquear a construção da oficina do assentamento. Percorro a cidade limpando todos os itens ESTRAGADOS. Não exclua as mesas/cadeiras destruídas etc… Essas adicionam ao nível de felicidade da cidade, enquanto o lixo inútil diminui a felicidade. Deixar os sofás e outras coisas lá economiza MUITO tempo e recursos. Coloco mesas e sofás caídos, limpo detritos inutilizáveis de toda a cidade. Também movo todas as estações de fabricação (há uma estação de cozinha e uma de química em outras partes) para a área principal de fabricação.

Isso lhe dá materiais básicos de fabricação. Em seguida, coloco 2 bombas d’água na cidade, 12+ camas (1 por quarto das casas não destruídas) que eu saqueio e depois planto 2 melões e uma cabaça para começar a produção de alimentos. Fico atento a COFRES no chão sob algumas camas e berços, e a entrada do porão traseiro atrás de uma casa para um cofre de nível 1 e um material de fabricação raro de ouro. Coloco 1-2 torres se puder perto da ponte para aumentar a segurança. Também melhoro uma das armas que vou usar, há uma Pistola de Cano de Calibre .38 na última casa que o Codsworth leva você perto de um cadáver na cozinha que pode ser transformada em um rifle.

Tudo isso é feito em preparação para uma missão que você recebe depois de escoltar o grupo de Concord para Santuário. Além disso, FAZER itens de CRIAÇÃO dá EXP e isso pode me render 1 às vezes 2 níveis antes mesmo de chegar ao Dogmeat. Em seguida, faço algo semelhante na Estação de Gás Rocket. Limpo a bagunça, coleto todas as estações de fabricação em uma área. Coloco pelo menos 1 cama para mim.

Isso dá uma boa EXP e saques iniciais. Procure sob a estação de gás em algumas cavernas escondidas por um Núcleo de Fusão COMPLETO e outro cofre de nível 1.

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