Controles
- Você pode segurar a tecla de recarga R para abrir um menu de armas, por exemplo, para rifle de assalto, onde você pode alterar o alcance, a lanterna e o modo de disparo (automático, único, rajada).
- Navegação: Rolagem para cima, rolagem para baixo, clique direito, ?clique esquerdo?
- O modo de disparo ajuda no gerenciamento de munição, recuo e precisão.
- O alcance afeta o zoom da mira em primeira pessoa?
- Metralhadora: RPM
- Railgun: carregamento seguro/inseguro, irá matá-lo quando sobrecarregado.
- Autocannon: modo de disparo
- Você pode largar equipamentos, armas, objetivos e amostras ao segurar X.
- Você pode entrar na mira em primeira pessoa pressionando o botão do meio do mouse ou com a opção de mira dinâmica ativada.
- Você pode marcar inimigos e locais ao pressionar Q. Você pode se comunicar com sua equipe através de seu personagem ao segurar Q.
Mecânicas do Jogador
- Marcadores de acerto X vermelhos: Acertando sem armadura
- Marcadores de acerto X brancos: Acertando na armadura, mas está penetrando
- É mais provável que as balas desviem se disparadas em uma superfície (armadura) que está inclinada.
- Ícone de deflexão de armadura no marcador de acerto: Incapaz de penetrar com a arma disparada
- Você pode armar a granada segurando G, você pode se explodir se segurar por muito tempo.
- Você pode pegar granadas jogadas e jogá-las novamente, por exemplo, granadas inimigas/aliadas.
- Você pode usar estimulantes para recarregar sua barra de stamina.
- Você só pode usar estimulantes se estiver ferido.
- Os estimulantes continuarão curando você por um pouco de tempo. Então, ser atingido logo após usar um estimulante irá levá-lo de volta à HP total.
- Ao renascer como um reforço, você pode matar alvos nos quais pousar, como titãs biliosos.
- Você pode nadar aproximadamente 10 metros, então pode tentar mergulhar e nadar o restante para atravessar o vão, desde que consiga subir na borda nadando.
- Ficar deitado reduz a probabilidade de morrer para explosivos próximos.
- Pode ser ideal alterar o retículo de dinâmico para visível nas configurações, para que você possa sempre ver seu retículo sem precisar mirar.
Armas e Equipamentos
- Armas de uma mão, como a pistola, permitem que você corra (não corra) sem desacelerar ao disparar sem mirar (não apontar), ao contrário de armas de duas mãos.
- Útil quando os inimigos estão bem perto de você e você precisa correr e desviar constantemente.
- Permite atirar para trás ao fugir, de diferentes ângulos de câmera.
- Também permitem que você atire e carregue itens de missão como SSDs.
- O Jump Pack é incrivelmente útil para subir em penhascos e montanhas onde os insetos não conseguem subir, oferece boa visão e uma posição de supervisão. Mas eles podem cavar (teleportar) até você, veja a seção Inimigos.
- Altamente recomendável se estiver jogando como um atirador/sentinela, pois você terá uma melhor posição de observação e os insetos não irão te atacar tanto quanto os colegas de equipe lutando no chão.
- Também útil para desviar de explosivos vindos e flanquear rapidamente alvos grandes com pouca mobilidade.
- Lançador de granadas é bom para grupos de inimigos e alguns alvos de armadura leve.
- Pode destruir ninhos de insetos.
- O ressuprimento preenche completamente o primário e o secundário quando usado uma vez, bem como 2 granadas, 2 estimulantes e toda ou metade de sua arma especial, dependendo do que é.
- O Pacote de Munição também recebe uma caixa de munição gratuita ao ser usado com o ressuprimento.
- Rifle Sem Recuo, Autocannon e Striker são compostos por 2 peças: Arma e Pacote de Munição Especializado
- Um aliado pode optar por carregar o Pacote de Munição Especializado, onde eles carregam munição para você, o que é mais rápido do que recarregar sozinho se você estiver carregando o pacote.
- Autocannon e granadas de impacto podem fechar buracos de insetos com o ângulo adequado.
- Autocannon pode destruir emissores de esporos e emissores de bile de longa distância.
- Autocannons também podem fechar buracos de insetos e fábricas de bots. Fábricas de bots exigem mira cuidadosa ou elevação.
- Sentrinhas de metralhadora e morteiro são melhores para hordas. As sentrinhas de morteiro são incrivelmente eficazes para lidar com infestações de insetos.
- “Guarda Cão”/mochila de drone e sentrinhas dão muitas mortes em lutas sustentadas.
- Podem causar mais mortes do que ataques orbitais.
- O drone não é bom contra autômatos porque você precisa estar perto.
- O Rifle Antimaterial parece ter um multiplicador maior para danos em tiros na cabeça.
- Penetra armaduras médias
- Não pode penetrar armaduras pesadas como carregadores ou titãs biliosos.
- Alguns faróis de estratégia grudam em inimigos e aliados.
- A nave de desembarque ciborgue não pode ser atingida com a maioria dos chamados de estratégia.
- Há armaduras que podem te deixar (mais resistente + mais lento) ou (menos HP + mais rápido).
- Até agora, em 16/02/24, a classificação de armadura está com erro. Portanto, use armadura leve para velocidade e regeneração de stamina. Foi testado e demonstrado por wulfrayne em seu canal do YouTube.
- Algumas armaduras que você pode comprar terão passivas, por exemplo, a de escoteiro, dando 30% menos detecção por inimigos + radar para escanear inimigos a cada 2s em seu marcador de mapa.
- Os autômatos podem interferir em equipamentos. As antenas de radar nas próprias torres podem ser quebradas por armas leves (com penetração de armadura leve) e isso desativará a conexão sem a necessidade de explodir a torre de comunicação em si.
Feromônios e Sinalizadores
- Inimigos como patrulhas dispararão feromônios/sinalizadores no ar se eles atacarem ou você atacar onde eles te virem visualmente; eles estarem alertas e olhando para você ainda não conta. Uma vez que os feromônios/sinalizadores são criados, haverá uma infestação de insetos ou uma queda de robôs.
- Para insetos, se você estiver longe o suficiente e deitado/agachado + sem se mover (veja a seção de furtividade e aggro), você pode matar insetos sem que eles acionem feromônios.
- Eles virão investigar a origem dos disparos. Uma vez que eles te avistarem visualmente de acordo com o alcance de furtividade (veja a seção de furtividade e aggro) e exibirem a animação de alerta, eles liberarão feromônios. Portanto, é altamente desencorajado atacar patrulhas de pé + em movimento.
- Para robôs, eles lançarão sinalizadores assim que você atirar neles, independentemente de você estar deitado/agachado.
- As naves de desembarque de robôs podem ser derrubadas com um lançador de foguetes ou outro explosivo se você acertar os motores.
- As infestações de insetos continuarão gerando inimigos mesmo depois de você matar o inseto que gerou os feromônios/sinalizadores.
- As infestações de insetos não podem ser interrompidas, elas continuarão até que todas as ondas tenham surgido.
- Se uma infestação de insetos ocorreu, você pode usar sentrinhas de morteiro para mantê-los sob controle.
- Se você for rápido o suficiente, pode matar rapidamente a multidão que gera os feromônios/sinalizadores antes que eles comecem.
- Se um escoteiro ciborgue for morto pouco depois de disparar um sinalizador, mas antes que o alerta da nave de desembarque seja acionado, é possível que nenhuma nave de desembarque chegue.
- O timing para isso é realmente apertado. É provavelmente melhor usar um estratagema de ação rápida que possa matar instantaneamente todos os inimigos.
- Como regra geral, não há um inimigo específico que envie feromônios/sinalizadores, pois isso muda dependendo da dificuldade selecionada da missão.
- O melhor método para eliminar patrulhas sem acionar reforços é usar um estratagema adequado, ficar deitado/agachado sem se mover e/ou ter um atirador/sentinela dedicado em um bom ponto de observação para ficar de prontidão para qualquer inimigo prestes a enviar o chamado enquanto outros jogadores cuidam da maior parte da patrulha. Estratagemas como o ataque aéreo da águia ou bombas de cluster são preferíveis em condições climáticas obscuras ou quando se está jogando sozinho.
- Não é sempre necessário (embora seja claro preferível) matar toda a patrulha rapidamente.
- É possível priorizar aquele que está tentando enviar o chamado e depois lidar casualmente com o resto da patrulha.
Inimigos
- Para mobs de movimento rápido como caçadores, é melhor apenas atacá-los com golpes corpo a corpo em vez de mergulhar. A menos que você consiga mergulhar + atacar corpo a corpo.
- Os carregadores podem ser danificados por trás e (dependendo da arma) nas articulações de seus braços dianteiros.
- Os carregadores são muito fáceis de matar se você remover a armadura de suas pernas e concentrar o fogo nelas.
- Se o traseiro deles desaparecer depois de receber dano suficiente, eles vão sangrar e morrer depois de caminhar por 5-10s.
- Você pode usar granadas de impacto para matar carregadores fazendo-as explodir diretamente sob o peito deles. Pode demorar 2-3 granadas.
- Os insetos escudo podem ser atingidos nas rachaduras em sua armadura mesmo quando estão se protegendo, para danificá-los através de seu “escudo”.
- Você pode fazer titãs e carregadores matar outros insetos se você provocar seu cuspe ou carga para que se atinjam.
- A armadura é dinâmica, ou seja, se você estiver usando um explosivo, ele pode rachar a casca/armadura deles e você verá um buraco pelo qual agora pode atirar com armas menores para causar danos onde antes não podia.
- Explosivos e armas explosivas causam dano total às “zonas macias massivas” nos inimigos, como o traseiro dos insetos, enquanto tiros padrão causam apenas 10% de dano, de acordo com um tweet do desenvolvedor.
- Os insetos vão cavar (teletransportar) até você se estiverem agressivos o suficiente e você estiver em uma posição inacessível onde eles estão correndo para uma parede por muito tempo.
- As torres de torres robóticas têm um ponto fraco brilhante levemente blindado na parte traseira da torre. Se você acertá-lo com um railgun, lança-granadas, etc., você pode destruir a torre relativamente facilmente.
- A melhor maneira de destruir os andadores mecanizados automaton é atirar no robô ‘montado’ neles por trás ou pelo lado. Um bom ângulo + 1-2 tiros na cabeça os derrubarão.
- Você pode destruir torres/podas de esporos a uma grande distância, por exemplo, com autocannon, recoilless rifle, rifle de atirador, etc., de mais de 200m de distância.
Furtividade e Agressão
- Existem mecânicas de furtividade, você pode passar despercebido pelos inimigos. Você saberá se está em modo furtivo se não ouvir música de combate. Mas a música tocará para toda a equipe se alguém estiver em combate, então você ainda pode estar “furtivo” ou sem agressão.
- Pode ser ideal evitar conflitos e focar nos objetivos em vez de lutar sem sentido. Menos reforços + munição desperdiçada.
- Lançar estratagemas vai chamar a atenção dos inimigos como se você estivesse atirando neles com uma arma. Não importa se você estava deitado + sem se mover + atrás de uma rocha. Assim que ele aterrissar, eles investigarão a origem do lançamento.
- Você pode perder a atenção com muita distância + quebrando a linha de visão através de montanhas ou fumaça criada por uma estratagema de ponte. No entanto, correr faz você ser ouvido de longe e ficar de pé fará você ser notado de muito longe, mesmo agachar não é muito bom (já que os inimigos já estão alertas). Você deve mergulhar para ficar deitado a 90 graus na direção oposta à que estava correndo depois de passar pela fumaça, ainda melhor se você se esconder atrás de uma cobertura como uma rocha ou prédio.
- Os inimigos geralmente irão para onde te viram pela última vez e talvez procurem em linha reta além desse ponto avistado. Eles possivelmente investigarão o som que ouvirem.
- Mobs rápidos como caçadores são rápidos demais para perder a atenção.
- Os inimigos ficarão alertas com som e visão.
- Os inimigos ficarão alertas na seguinte ordem: correr > jogar > agachar > deitado + em movimento > deitado + sem se mover.
- Se você quiser permanecer escondido, deite-se e pare de se mover e espere que eles não cheguem muito perto dentro do campo de visão.
- Os inimigos já alertas vão te notar mais facilmente.
- Você pode correr para longe das patrulhas se correr na direção oposta assim que eles te notarem com uma linha de visão clara. Mas eles investigarão o barulho de correr criado por você.