Guia para Iniciantes Dungeonborne

O post de hoje trará o nosso Guia para Iniciantes Dungeonborne com um introdução ao jogo focando no que cada uma das classes faz e também sobre alguns outros aspectos do jogo como os NPC responsáveis pela forja, criação de poções e comércio no jogo.

Foto de capa da postagem com o título Guia para Iniciantes Dungeonborne

Introdução ao Mundo de Dungeonborne

O mundo do jogo se passa dentro de masmorras repleto de monstros: insetos gigantes, ratos de mais de 2 metros de altura, fantasmas, esqueletos, armaduras que se mechem sozinhas e muito mais, seu objetivo é se aventurar pelas masmorras encontrando itens e tomando cuidado para não ser morto por outros exploradores durante a sua aventura.

Criação de Personagem

Você começa o jogo na tela de criação de personagens, São 7 classes e 2 raças disponíveis durante o open beta do jogo, cada uma possuí as suas características pontos fortes e fraquezas, o ideal é jogar com a que você mais gostar no momento pois ainda não sabemos qual o meta então o ideal é se divertir, porém fique sabendo que o Criomante e o Cavaleiro que são as 2 classes dos mortos vivos só podem ser jogadas depois de 2 e 3 dias entrando no jogo.

Cada Classe tem as Armas e Armaduras que podem ser utilizada então fique sabendo que nem todo equipamento que você encontrar no mapa poderá ser utilizado pelo seu personagem.

Você terá a opção de escolher a Classe, Habilidade e uma Habilidade Passiva. Abaixo vamos dar um breve resumo sobre cada classe do jogo.

Classes

Lutador

Seus pontos fortes incluem uma grande resiliência, habilidades eficazes em combate corpo a corpo e a capacidade de utilizar uma variedade de armas. No entanto, sua principal desvantagem é a velocidade de movimento lenta.

As armas preferenciais para os Lutadores incluem espadas de uma mão, espadas de duas mãos, adagas, maças de uma mão, escudos e bestas.

Eles possuem habilidades como “Whirlwind”, onde giram a arma equipada para atingir múltiplos inimigos ao redor enquanto se movem, e “Rush”, que permite avançar rapidamente em um ataque rápido.

Sacerdote

Os pontos fortes do Sacerdote incluem sua capacidade de curar aliados e fornecer buffs benéficos para o grupo. No entanto, eles têm uma baixa produção de dano e são fracos em combates corpo a corpo prolongados.

As armas preferenciais para os Sacerdotes são maças de uma mão, escudos e cetros.

Entre as habilidades do Sacerdote estão “Divine Guidance”, que cura um aliado alvo ou o próprio usuário, com aumento de eficácia com o uso contínuo, e “Divine Protection”, que aplica um escudo ao usuário e concede velocidade de movimento moderada.

Trapaceiro

Entre os pontos fortes do Trapaceiro estão sua alta velocidade de movimento base, velocidade de interação rápida com portas e alta velocidade de saque. Além disso, ele possui a capacidade de se tornar invisível, o que o ajuda a se posicionar estrategicamente e atacar com vantagem.

No entanto, o Trapaceiro é vulnerável e tem dificuldade em combates corpo a corpo prolongados.

As armas preferenciais para o Trapaceiro incluem espadas de uma mão, adagas e bestas.

Suas habilidades incluem “Petrifying Poison”, que reveste a arma com veneno, causando Petrify no próximo ataque bem-sucedido, e “Vanish”, que o torna furtivo por 15 segundos, garantindo golpes críticos durante esse período.

Mestre da espada

Seus pontos fortes incluem um dano explosivo à distância forte e habilidades eficazes para manter os inimigos afastados. Além disso, são capazes de se sair bem no combate corpo a corpo quando necessário.

No entanto, o Mestre da Espada é altamente dependente de suas habilidades e intensivo em recursos, o que pode exigir uma gestão cuidadosa durante o combate.

As armas de escolha para o Mestre da Espada incluem espadas de uma mão, espadas de duas mãos, escudos e bestas.

Entre suas habilidades estão “Psionic Blades”, que invoca espadas psíonicas para disparar contra os inimigos e restaurar um pouco de vida, e “Whirling Blade”, que invoca uma espada psíonica para orbitar ao redor do Mestre da Espada, causando dano aos inimigos próximos.

Piromante

As vantagens do Piromante incluem seu dano explosivo à distância, sua capacidade de causar danos em área e sua especialização em armas mágicas. No entanto, ele tem uma velocidade de movimento base lenta e é bastante dependente de um bom posicionamento durante o combate.

As armas de escolha para o Piromante são espadas de uma mão, cajados e escudos.

Entre suas habilidades estão o “Pyroblast”, que lança um rochedo flamejante causando dano de fogo aos alvos dentro do alcance, com a possibilidade de aumentar sua eficácia através da canalização e da absorção de fontes de fogo ao redor, e o “Fire Blast”, que libera uma onda de choque flamejante em forma de anel, empurrando para trás os inimigos próximos e reduzindo significativamente sua velocidade por um curto período.

Cavaleiro da morte

Suas vantagens incluem a habilidade de iniciar combates, causar dano em área de alcance corpo a corpo e ser eficaz no combate corpo a corpo em geral. No entanto, ele é dependente da energia da alma para suas habilidades, possui habilidades de sobrevivência fracas e uma baixa sustentabilidade durante confrontos prolongados.

As armas de escolha para o Cavaleiro da Morte são espadas de uma mão, espadas de duas mãos, escudos e bestas.

Entre suas habilidades estão o “Soul Shroud”, que invoca um anel de poder profano ao redor de si mesmo, causando dano sombrio recorrente a todos os inimigos próximos durante a duração, e o “Grasp of the Grave”, que dispara uma corrente espectral no alvo, puxando-o para o seu lado e causando dano sombrio.

Criomante

As vantagens do Criomante incluem seu controle de multidão em área de alcance e suas habilidades de sobrevivência robustas. No entanto, ele requer o lançamento contínuo de feitiços e possui um baixo dano explosivo.

As armas de escolha para o Criomante são espadas de uma mão, cajados e escudos.

Entre suas habilidades estão o “Ice Storm (Tempestade de Gelo)”, que invoca uma tempestade móvel e expansiva que gradualmente congela inimigos dentro de sua área de alcance, e o “Ice Barrier”, que envolve o Criomante em uma barreira de gelo, tornando-o imune a danos e regenerando sua vida ao longo do tempo.

Exploração e Combate

Você começa em um ponto da masmorra e o jogo vai te encaminhando para o centro dela onde aumentam a chance de encontrar outros jogadores e também para encontrar os portais para sair da masmorra. Enquanto o combate do jogo parece ser bem lento, algumas classes tem ataques mais rápidos mas os movimentos no geral são lentos então se você prestar atenção no padrão do adversário da pra atacar e recuar entre os ataques.

Gerenciamento de Equipamentos e Itens

O inventário do jogo é limitado então você precisa administrar bem o que carregar para lucrar o máximo possível, o seu inventário do personagem possui 60 de espaços para colocar itens e o inventário fora da masmorra possuí 170 espaços e mais pode ser adquirido com ouro, por exemplo a segunda caixa a ser adquirida custa 5000 de ouro.

Blacksmith

O Blacksmith irá ser responsável por colocar as Gemas dentro de seus equipamentos, você irá notar que alguns dos equipamentos possuem slots que permitirão que você poderá inserir as gemas que encontrar em suas aventuras, elas darão bônus únicos para seu personagem.

Alchemist

É o NPC que irá te ajudar a fazer poções e itens que irão te ajudar a continuar vivo no jogo, por exemplo: poções de vida, bandagens, poções de força e etc.

Merchant

Basicamente é o NPC onde você poderá comprar e vender seus itens para se preparar para suas explorações.

Trade

Também tem há sistema de comércio onde você pode comprar itens de outros jogadores.

Missões e Objetivos

O objetivo é sobreviver e trazer os tesouros com você de volta após a exploração para serem vendidos e então comprar armaduras, armas, poções e itens melhores. Existem missões atualmente mas não é algo muito detalhado, apenas uma lista na guia de aventura para você dar uma olhada antes de se aventurar.

Missões diárias Dungeonborne

Algo que faltou no jogo é uma história por trás do que você está passando no jogo, o jogo começa sem contar o motivo de você estar ali nem nada do tipo, e não se parece com um Souls like onde você vai explorando o mundo e encontrando o seu propósito então isso especificamente foi algo que senti falta por não dar sensação de progresso além de obter itens e matar jogadores.

Dicas para Sobrevivência

Ao fazer explorações bem sucedidas guarde itens bons que encontrar pelo caminho para que caso morra e perca os seus atuais, você pode utilizar os reservas quando for necessário.

Escolha bem os itens que for trazer com você ao retornar, tente optar pelos melhores e mais caros para conseguir mais lucro com isso.

Não fique com pena de gastar as poções de vida se você estiver na metade do HP, gaste logo pois você não sabe se terá tempo de utilizá-las.

Conclusão

O jogo parece ter bastante potencial, com o passar do tempo e com o progresso dos desenvolvedores o jogo tem tudo para fazer sucesso mas ele não é para todo mundo, atualmente no beta estão aparecendo bastante problemas relacionados a ping então isso pode ser uma das coisas a se levar em consideração ao levar o jogo mais a sério e morrer por causa disso.

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